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出货量削减万台元宇宙要碰到天花板了吗?

作者|郑月转载自金财经

从好的方面来看,字节跳动和腾讯有机会赶超Meta。

Meta瑟瑟发抖,在国内的meta-cosmic赛道引起了一场巨大的地震。

6月22日,天风国际知名科技分析师郭明·迪发布推特称,Meta Universe的智能硬件业务有下滑趋势。Meta将Oculus系列在2022年的首次出货量降低了40%,从最初预测的1000-1100万台降至700-800万台。此外,Meta已经暂停了2024年之后所有新的XR头戴式硬件项目。

后来,郭明再次写道,交付预测是基于调查和判断,而不是官方数据。还更正一下,2022年Meta VR头显出货量将减少25-35%,对应出货量保持700-800万台不变。

受此影响,元宇宙产业链和水果链的国内上市公司股价损失惨重。作为Meta OEM VR掌门人的歌尔股价22日暴跌。两天时间,股价下跌15%,市值缩水170亿元。对此,歌尔表示,目前生产经营和订单较为正常,主营业务进展符合预期,没有调整半年度业绩指引的计划。

巧合的是,就在爆炸的前一天,Meta刚刚公布了各种VR头戴设备的原型。同一天,腾讯也宣布正式成立XR部门。

一方面,国内厂商与宇宙企业家的‘军备竞赛’如火如荼;另一方面,全球XR硬件龙头在疫情红利消退后开始放缓脚步。人们不得不担心,这种元宇宙繁荣的天花板会不会比预想的要快?

歌尔股份 6 月 22 日大跌|百度歌尔股价6月22日大跌|百度

Meta开启新XR

硬件之后,剪线?

歌尔股份曾经用过歌尔声学这个名字。此前,其主要业务是为苹果公司供应声学设备。2014年,Meta收购Oculus后,VR大热,歌尔成为Meta和索尼XR设备的主要代工厂和技术合作伙伴。

早期的XR业务在歌尔并不算太高,但随着近几年Meta的VR硬件出货量的增加,XR对歌尔越来越重要。公开数据显示,2020年7月,歌尔股份获得了Oculus新一代VR设备的唯一供应商,该公司由脸书(Meta的前身)所有。预计2020年订单量100-200万台,总营收达到50亿元。

在最新的更正中,郭明还提到,元订单的减少主要是在22年的下半年。鉴于Meta减少硬件投资和经济衰退的风险,他将2022年下半年Meta VR头显出货量的预测下调了40-50%,并认zil币为原定于2024年的新一代Meta头显出货量将会推迟。

郭明还更新了今年4月份做出的预测,分析了高端Meta Quest 2 Pro的配置和性能,并预测价格将升至799美元或更高。

郭明錤推文|Twitter郭明推特|Twitter

他透露,Meta Quest 2 Pro将使用迷你led显示屏和2P煎饼来显著改善视觉效果,并将支持VR amp AR(视频视角)。此外,它还将配备约16个摄像头(10个头,共6个控制器),高通XR 2处理器,眼球跟踪,面部表情识别和3D传感支持。将于2022年第三季度量产,预计2022年下半年出货量将达到200万台左右。

即使出货量会下降,meta' all in' meta universe的决心也无法改变,信心足够。

21日,Meta罕见地公布了几款VR头戴设备的原型。CEO扎克伯格分享了他在脸书上体验这些设备的视频,并介绍了Metauniverse硬件业务的最新发展。扎克伯格表示,新设备在分辨率、亮度和尺寸方面都带来了现有设备无法达到的新高度。看来对硬件业务的信心还在,或许表达了他们不会放弃高端VR的决心。

VR 原型机|MetaVR原型|Meta

在Meta的现实实验室中,研究人员使用‘视觉图灵测试’作为测试VR眼镜的标准。这项测试的合格标准是:让人们的视觉系统相信自己在VR眼镜中看到的是一个真实的世界。

通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:缩放、失真、视网膜分辨率和HDR。在Meta演示视频中,使用了几个VR头戴原型来克服不同的技术问题,希望在未来提供与现实难以区分的视觉体验。

扎克伯格展示 VR 原型机|Facebook扎克伯格展示VR样机|脸书

Meta Quest 2 Pro能否如期而至,不得而知。从扎克伯格的演示视频可以看出,硬件的进步是艰难的,突破性改革的到来还是难以预料的。离消费者期待的,Meta想要实现的元宇宙还很远。

与前两代Quest相比,硬件技术没有明显突破,这可能是Meta硬件业务下滑的原因之一。

国内的元宇宙还没有机会衰落。

Meta在那边遇到了出货量下降的麻烦。相比之下,国内的元宇宙硬件才刚刚开始‘创业’——腾讯、字节跳动,甚至罗永浩都在过去一年进入市场。

6月21日消息,据路透社援引消息人士称,腾讯控股周一向员工宣布正式成立‘增强现实’(XR)部门。该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的增强现实业务,该业务将由腾讯游戏全球首席技术官沈李领导,并将成为公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

消息称,该部门最终将拥有300多名员工。在腾讯一直削减成本、放缓招聘的环境下,这个员工数量非常可观。

腾讯要成立XR部门的消息已经不止一次传出。今年2月,有消息称腾讯XR新业务布局全真互联网,并启动了活水内部招聘。目标是在行业领导者的领导下建立一个世界级的硬技术团队。这项服务专注于全链路的XR生态系统,包括硬件端的XR设备,软件端的感知交互技术,内容端和产业端的内容和开发者生态系统。

早于腾讯,字节跳动收购Pico还是国内的大元宇宙事件。去年8月,字节跳动以90亿元的天价收购了国内VR头显设备制造商Pico。

6月17日,Byte虚拟女团A-SOUL进行虚拟直播,要求使用Pico设备。从体验者的反馈来看,直播其实是全动态视频模式,并不是真正的VR直播。只有字节才知道内容生态对硬件销量的推动有多大。

A-SOUL 首次 Pico VR 直播|网络A-SOUL首创Pico VR直播|网络

腾讯、字节跳动、Meta三家公司,都像对方一样,选择了同时切入硬件设备和发展内容生态的道路。只是在Meta完成了硬件出货量的大幅提升之后,国内的布局才刚刚跟上。

2016-2018年VR/AR第一波,高端VR硬件产品全球出货量100万台,其中大部分是PS生态下的PSVR。硬件保有量不足导致即使是Meta这样的大厂也无法发展VR/AR生态。

2020年,Oculus Quest 2的出现改变了前几年硬件短缺的局面,一举将出货量提升到了数千万。截至2021年11月17日,Oculus quest 2的销量已经达到1000万台,是上一代的5倍,是史上最大的VR机型,也是目前市面上主流VR产品的机型,占全球总出货量的75%。据第三方平台预测,预计2025年VR头戴设备全球出货量将超过2800万。

有了硬件出货量,就能保证VR游戏的开发者赚钱,通过内容生态进一步刺激硬件消费。这也是为什么各家都选择从硬件到内容生态的布局路线。

在硬件开发的同时,Meta还在2021年推出了社交VR应用Horizon Worlds,并通过收购Beat Games等游戏开发商布局VR和云游戏。

国内公司目前的动作,比如收购硬件公司,成立相关部门,都是Meta(当时的脸书)在上一波VR热潮中完成的。现在Meta在硬件研发上思考的是如何生产出能够通过‘视觉图灵测试’的设备。虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比刚刚涉足元宇宙硬件的字节跳动和腾讯,Meta已经走了很长一段路。

这样的麻烦对于国内的追剧者来说,有点奢侈。中国的超宇宙硬件出货量甚至还没有下降。

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