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对元宇宙的理解(元宇宙有什么意义)


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随着对超宇宙的大肆宣传,公众已经被从MR和XR到Web 3.0和NFT的新短语和首字母缩略词所淹没。如果你感到困惑,那不是你的错——这个行业并不清晰或一致。

当我们谈论“元宇宙”时,我们真正谈论的是从一个基于社会的全球转型平面媒体(以第三人称体验)到一个沉浸式媒体(以第一人称体验)。

沉浸式媒体的两大支柱是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)概念。这两个词组已经存在30年了,80年代末的VR,90年代初的AR。

关键的区别在于用户感觉在哪里。在虚拟现实中,用户感觉在模拟环境中,而在增强现实中,用户感觉在真实和虚拟内容的组合世界中。

这给出了以下定义:

虚拟现实(VR)是一种沉浸式交互仿真环境,以第一人称的体验为用户提供强烈的存在感。

增强现实(AR)是一种沉浸式交互环境,其中虚拟内容层在空房间中注册到现实世界,并以第一人称的方式体验,为用户提供在真实/虚拟组合空房间中的强烈存在感。

要实现真正的VR或AR体验,用户必须能够以自然和沉浸式的方式与虚拟内容进行交互。这是VR区别于3 D电影和模拟的地方。它还将AR与“平视显示器”(HUDS)区分开来,后者将非沉浸式内容投影到用户的视线中,如文本、数据和简单的图像。

几十年来,虚拟现实和增强现实一直是学术界和工业界使用的主要短语,但其他词语近年来变得非常流行。例如,增强现实(XR)的出现是为了描述VR和AR的所有功能,现在它是一种便捷和无所不包的沉浸式媒体形式。

混合现实(MR)这个词也很流行,但是会引起混淆,因为它主要是增强现实的代名词。2010年年中,微软推出了开创性的HoloLens耳机,并在其营销语言中使用了“混合现实”一词。这种流行开始了。从那以后,人们经常寻找区分AR和MR的方法,但这主要是偏好问题。

由于一些公司使用不精确的语言来销售智能眼镜,将一些产品描述为AR/MR,而这些产品实际上是平视显示器,将非沉浸式内容呈现在用户的视线中,因此存在额外的混乱。这类设备可能非常有用,但与真正的增强现实眼镜(如微软的HoloLen和Snap的最新眼镜)相比,它们会造成市场混乱。

更令人困惑的是,超宇宙这个词已经变得非常流行了。这个词起源于20世纪90年代的科幻小说,但直到脸书(现在的Meta)将其营销力量放在身后,它才被广泛使用。毛球科技认为可以定义为:

超宇宙是一个持久的、沉浸式的模拟世界。大量同时用户以第一人称体验,相互存在感很强。它可以是完全虚拟的(虚拟元宇宙),也可以是覆盖现实世界的虚拟内容层(增强元宇宙)。

据说宇宙还必须包括行为规则和功能经济。虽然很多世界都会有这个功能,但是感觉太局限于定义,不需要。同样,一些人认为所有的虚拟世界将作为一个可互操作的元宇宙连接起来,并在其中共享元素。虽然许多世界可能共享功能和内容,但有些世界将独立存在,仍然符合元宇宙的定义。

值得注意的是,元宇宙并不是一个新概念。VR领域诞生于80年代末90年代初,产生了很多符合上述定义的平台。我经历的第一个特殊的超宇宙是There.com,它是在2001年测试的。随后是第二人生,很快获得了大量的追随者。另一个早期的元宇宙,ActiveWorlds,可能早于上面两个,虽然我个人直到2006年才体验到。

当然,过去几十年的元宇宙平台并不涉及像“Web 3”或“NFT”这样的语言。他们现在已经成为谈话的一部分。这些新词让许多人感到困惑,因此有必要提供一些上下文。

Web和NFT之所以连接到元宇宙,和沉浸式功能没有关系。相反,它涉及到元宇宙数据是由平台提供商集中存储(如脸书的用户数据)还是在分布式网络上存储(如区块链的加密货币)。两者都是构建元宇宙的可行方法,但分布式网络可以促进互操作性和加强数据隐私。

那么,为什么NFT对超宇宙的未来如此重要呢?这让许多人感到困惑,因为他们把NFT视为“数字收藏”。是的,NFT非常适合这个目的,但是他们对超宇宙的影响要广泛得多。

在现实世界中,你和我都可以拥有一辆刚出厂的白色特斯拉Model 3,所以本质上是一样的。我们可以在一个大停车场走向我们的车,我们不知道谁拥有哪辆车。通过查看每辆汽车的VIN号码,可以很容易地确定所有权,VIN号码与您的汽车名称相关联,并在各种数据库中进行跟踪。

在超宇宙中,你和我都可以拥有看起来一样的虚拟特斯拉,停在同一个虚拟停车场。我们可能会搞不清楚谁拥有哪一个。Metaplatform可能不会使用VIN号码来解决问题,但NFT链接到每辆虚拟汽车(以及所有其他可以拥有的虚拟物体)来跟踪所有权。

毛球科技指出这一点,是因为NFT将在元宇宙中定义所有权,而不考虑可收藏性,甚至是普通物品。NFT还允许用户将对象从一个平台带到另一个平台,因为它们是分散的。

除了NFT,超宇宙将采用许多其他新技术。对于一些人来说,当我们从平面媒体过渡到沉浸式媒体时,关注可能给消费者带来风险的新技术。一种这样的技术是“虚拟产品植入”,这是一种出于广告目的而放置在虚拟世界中的促销对象。虽然这听起来可能无害,但在元宇宙中,可能无法区分你的世界中的真实物体和那些出于宣传目的而放置在那里的物体。

同样,也可能无法将其他用户与在元宇宙中出于推广目的而与你互动的由AI控制的化身区分开来。这种“议程驱动的人工智能代理”可以在元宇宙中用于定向广告,推广产品和新闻,但你没有意识到你已经成为目标。在不久的将来,这些AI头像将使用户能够参与“推广对话”,这可能是一种高度掠夺性的策略。这说明我们需要考虑元宇宙的监管。

最后,最后一个词对一些人dcep(dcep央行数字货币最新消息DCEP法币)来说是新的——触摸。

触觉这个词指的是在计算中加入触觉。触觉有两个组成部分,通过皮肤的触觉(即纹理和振动)和通过肌肉的力的感觉(即重量和阻力)。现在,大多数提供触觉反馈的消费设备都专注于触摸(因为成本),但与此同时,提供触觉的硬件通过赋予虚拟对象出色的物理真实感,使VR和AR明显更具沉浸感和吸引力。

总之,超宇宙的语言是一个快速发展的领域,有很多重叠的词和短语。因此,行业使用的这些词很多都是不准确的。每一个虚拟环境都不是虚拟世界,每一副智能眼镜都不能提供AR/MR体验,也不能保证所有虚拟世界都能互通。

另一方面,随着市场的成熟,消费者的成熟,我们的语言一定会越来越准确。在此之前,上述定义可能有助于减少混乱。

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