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加密货币崩盘引发对“玩赚游戏”未来的恐惧,未来如何发展


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加密货币崩盘引发对“玩赚游戏”未来的恐惧,未来如何发展

              


  上周玩赚游戏 Axie Infinity 支出为 988,400 美元,这是自2021年2月以来该游戏的周支出初次低于 100 万美元。 2021 年
8 月 8 日这一周,Axie Infinity 支出创下超 2.15 亿美元的最高值,从 2021 年 11 月末尾,由于 Axie
游戏内代币的发行和保管机制不平衡,代币升值,抑止了玩家继续运用游戏的热忱,因此招致Axie Infinity 支出稳步下降。



  固然被一些人称为游戏的未来,但玩赚游戏(P2E)面临着困难的困境。随着加密市场骚动,比特币和以太坊大幅下跌,支持玩赚游戏的代币也遭到了打击——Polygon代币从1美元跌至0.5美元,Axie
Infinity代币从约30美元跌至20美元,Smooth Love Potion代币初次跌至1美分以下。


  在我们深化议论之前,有必要注释一下玩赚游戏,它们是如何义务的,以及它们为何如此主要。


  P2E
游戏的中心是经过将游戏时间和肉体与潜在奖励联系起来来鼓舞玩家——可收藏的物品,一般是某种方式的NFT,与加密货币相关联,可以转售以换取梦想世界的货币。经过游戏,玩家不只可以随机赚取收入,还能够在一些游戏中,例如Axie
Infinity,克隆、繁殖或发明新的有价值的收藏品。这些游戏在亚洲局部地域(例如菲律宾)广受欢迎,在那里它正在成为辅佐人们解脱贫穷的新兴职业。


  在过去的两年里,投资者将游戏范围视为一个机遇,以为 P2E 游戏将是下一个小事情。


  有人以为 P2E 游戏将取代收费游戏 (F2P) 方式,后者见证了从《俊杰联盟》到《堡垒之夜》等各种游戏的兴起。依据 DappRadar 的数据,仅在
2022 年第一季度,风险资本家就向义务室和发行商投资了逾越 25 亿美元,用于树立玩赚游戏和元宇宙平台。


  加密货币的坚定性很大。因此,游戏赚取收入惹起了人们的留意,在加密货币行业站稳脚跟之前,它将继续潮起潮落。


  玩赚游戏具有风险


  法律专家正告称,关于有效投资于高风险资产的参与者来说,没有平安网,假定项目失利或资产市场枯槁,他们十分冗杂遭到攻击。


  随着全球监管机构寻求掌握加密货币自身,简直没有人对 NFT
或P2E游戏的相对利基分支中止监管,这些游戏一般运用游戏中的加密代币,然后能够兑现为激进货币。


  伦敦律师事务所 Fladgate 的加密货币助理 David Lee
说,“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益普通是经过以项手腕原生代币支付的奖励来完成的。”


  代币或游戏中资产的价值都没有保证,由于它们的价值普通由市场供需决议。这意味着价钱能够会出现大幅坚定,假定项目变得不那么受欢迎或被抛弃,那么这些资产就有能够变得一文不值。


  但是,这些游戏的建议者表示,胜利是树立在技艺、战略和运气等要素的剖析之上的。


  去年,Axie Infinity被吹捧为主流区块链运用的最佳候选者之一。这款游戏由越南开拓商Sky
Mavis于2018年推出,在加密货币世界大受欢迎。它为一些玩家提供了全职义务前景,而 Sky Mavis 在由 Andreessen Horowitz 指点的
1.52 亿美元融资后估值为 30 亿美元。Axie Infinity应当预示着盘绕加密树立的玩赚游戏的新时期。


  一年后,Axie 未来看起来愈加迂回。


  Sky Mavis 的 Ronin 区块链遭受了灾难性的黑客攻击,在身份不明的黑客手中丧失了逾越 6 亿美元,并且由于 Sky Mavis 解冻了
Ronin 买卖,玩家的资金堕入了困境。在此之前,Sky Mavis 就面临着关于其暂时可继续性的更大效果。 Axie Infinity
的游戏世界将为所欲为的加密货币市场与大型多人游戏的冗杂经济运作相区分。而且,当它试图经过一款新的收费游戏来重塑自己时,这种状况让我们得以一窥当炒作抵达极限时会发生什么。


  玩赚游戏的未来之路


  Axie Infinity在市场上的抢先胜利(2021年第三季度总收入为7.816亿美元,到2021年底其代币价钱创下历史新高 155
美元),在黑客攻击后往常看起来能否遭到了威胁?梦想上,它的用户参与度(以日生动用户数权衡)曾经从去年11月的峰值下降了40%。综上所述,这能否意味着盘绕这个新兴行业的炒作被夸张了?


  一些主要采用阻碍包括加密游戏平台运用的以太坊速度缓慢,由于以太坊的高gas费而招致置办NFT的高利息,更不用说它对环境的影响了。但从增加的角度来看,大约更能说明效果的是,很少有大型游戏开拓商涉足这一范围。一个关键的阻碍是创新游戏方式自身的关键盈利实质:从
100%
的游戏内经济出售额流向开拓者的方式,改动为玩家社区赚取更大比例的买卖量的形式,很难让人接受。换句话说,这意味着在一个去中心化的生态系统中,开拓者对游戏中的经济掌握较少。


  Block Games 的增加主管 Rasa Petuch
在接受采访时表示,为了让玩赚游戏的行业发展,需求有少量的惯例游戏玩家涌入,而目前用户主要是为了赔本而不是玩游戏,而开拓者专注于游戏代币经济学而不是游戏本身。
Petuch 说:“激进游戏玩家还没有出现,由于一方面,游戏还没有出现,而且许多激进游戏玩家都持怀疑态度”。


  她以为,当该行业出现真正优质且诙谐的游戏时,玩赚游戏会真正改动。她说,
“这是我一直在思索的一点,另一点是关于主机游戏的。他们还没有为区块链做好准备,他们是整个游戏行业的主要组成局部。”


  在 Electronic Arts 最近的财报电话会议上,首席实施官 Andrew Wilson 表示,固然 NFT
和游戏赔本市场还处于早期阶段,但它确实指向了游戏的未来发展。Wilson说,“在某种水平上,有很多炒作。但我确实以为这将成为我们行业未来的主要组成局部。”


  BigONE Exchange董事长 Anndy Lian 表示,固然 NFT 的总体市场与 2021 年相比正在放缓,但需求水平依然在增加。2 月份
NFT 出售额突破 40 亿美元。Lian说,
“我置信,P2E游戏的增加潜力很大。往常是对大型游戏任务室和游戏机制造商的主导位置中止调整的时分了。玩赚不只对游戏玩家无益处,对希冀以新方式在更公允的协作环境中协作的未来开拓者也是如此。”


              

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