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尽管传闻不断,但苹果的首款MR(混合现实)头戴显示器仍然没有让外界一窥其真实内容。

北京时间6月7日凌晨,苹果WWDC2022如期而至。在两个小时的主题演讲中,苹果介绍了iOS 16、WatchOS 9、macOS 13、iPadOS 16四大系统的功能更新,并公布了搭载全新M2芯片的MacBook Air和Macbook Pro。最近呼声很高的先生表明,苹果在这次发布会上没有透露任何信息。

然而,MR产品的缺席并没有让人们感到意外。之前的彭博报告指出,目前苹果首款MR产品的散热问题还没有解决,可能要到2023年才能出来。此外,作为开发者的盛会,苹果过去很少在WWDC发布革命性的硬件产品。

但还是那个问题。已经2022年了。苹果真的对“超宇宙”这个概念漠不关心吗?自从Meta举起这面大旗,上至圣何塞,下至华强北,都没有涉足meta-universe。说它是一家技术企业简直令人尴尬。在过去的几年里,大部分关于苹果这个行业的消息都是未经证实的谣言。

当然,苹果不会坐以待毙。证据就是这个iOS系统上的很多功能和组件都被升级了,处处显示出超宇宙的影子。

这个描述可能不太准确,因为库克不止一次在公开场合说过,“不要谈超宇宙。各方显然名称不同,但我会远离流行词汇。”而且从苹果最近的动作来看,库克的野心显然不是超宇宙能满足的。

“iOS剑舞,打算送给先生?”

事实证明,预测苹果的发布会真的不容易。

此前业内普遍猜测iOS 16将搭载信息屏显示功能,但并未发布。取而代之的是新的锁屏定制功能。现在,用户可以通过在iPhone上给锁屏界面的照片添加滤镜来改变锁屏界面的颜色和风格,同时还可以通过添加widgets来丰富锁屏界面的信息。

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实事求是地说,这是一个被Android阵营玩透了的功能,但从实际效果来看,iOS 16的锁屏界面上显示的字体更像是背景图片的一部分,而不是简单的叠加。这个功能可能与之前iOS camera更新的一项技术有关——它可以在人像模式下用AI勾勒出身体的轮廓,在模糊背景的同时保持人在焦点上。

那么这个锁屏功能和Metauniverse有什么关系呢?在回答这个问题之前,我们需要澄清一下苹果一直强调的“混合现实”这个概念。

与VR完全虚拟的概念和AR在真实场景中加入虚拟信息的概念不同,MR强调用户所处的物理环境是部分或完全数字化的,这就要求系统将真实世界与虚拟信息不失真地混合在一起,而iOS 16的锁屏界面就像是这个功能的“平面演示版”。

此外,iOS 16上还引入了“一键抠图”功能。只要用户长按图片信息中的主体,系统就会自动提取主体的轮廓,生成一张图片,通过拖拽的方式在app之间转发。

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当然,这种“傻瓜抠图”功能并不能作为MR的关联技术,但苹果在去年5月申请了一项专利,用于渲染不同细节的模拟现实图像,包括提取失真中的图像处理方法空。

在混合现实的应用场景中,这些技术可以实时提取当前环境中的人像或物体信息,并将其整合到其他现实场景中。

而另一个相对实用的功能更好的展示了混合现实的应用。在iOS 15上,用户可以通过摄像头识别并提取图片中的文字。在这个生成系统中,用户可以在视频暂停的任意一帧直接进行文字操作,如翻译或实时汇率转换,这符合混合现实最基本的设计理念——在现实世界、虚拟世界和用户之间建立一个互动的反馈信息回路。

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如果以上功能升级不能直接说明苹果正在为AR/MR产品做准备,那么对于AirPods的技术升级就根本无法解释,因为这项技术几乎是为AR/MR头戴显示器量身定制的。

在iOS 16中,AirPods用户可以使用iPhone的深度感应摄像头创建个性化的“空音频文件”,从而实现更准确、更沉浸的聆听体验。简单来说,就是基于算法实现三维动态头部跟踪,让声音环绕用户,为音乐和视频打造三维空效果。

但在大多数应用场景下,人们在听音乐时(蹦迪除外)并不会频繁的进行头部动作,所以这项技术显然不适用于手机,或者目前苹果所有的硬件终端产品线。

最合理的解释是,这项技术是AR/MR产品的前期技术储备。

苹果的野心有多大?

今年5月的最后一天,一名开发者在苹果APP store的上传日志和开源代码中意外发现了对“realityOS”的引用。虽然消息曝光后苹果第一时间删除了这个提交,但苹果首款XR(VR、AR、MR统称)操作系统正式尘埃落定。

现在的问题是,苹果的首款XR产品会采取什么形式?

首先要排除的是现阶段业界最流行的VR头显,因为这类产品高度依赖于元宇宙的概念,不符合库克对XR产品的规划。

早在今年1月初,彭博的马克·古尔曼就表示,“如果苹果在发布第一部首映时说出‘超宇宙’这个词,我会非常震惊。”知名苹果消息人士表示,苹果中的“元宇宙”基本上是一个禁用词。

不是库克看不上Meta提出的概念,而是苹果的基本盘决定了这家公司无法依托现有的行业生态。长期以来,苹果在消费电子领域坚持两条原则。一个是控制硬件产业链,一个是通过多个端口构建一个闭源生态系统。

而且目前XR最被诟病的一点就是内容生态太差,而且由于APP store可以为开发者提供持续稳定的高收入,苹果几千万开发者甚至不会允许苹果在XR赛道开发元宇宙。

如果不做VR和元宇宙,苹果就只能致力于AR或者MR轨道。某种程度上,两者的技术路径是相通的,苹果也积累了足够的开发工具和技术储备。早在2017年的WWDC,苹果就已经发布了ARKit,这是一款支持Unity和Unreal引擎的AR软件开发工具。在去年的WWDC上,苹果已经将这个工具更新到arKit 5,还发布了AR地图、物体捕捉和RealityKit 2等新功能。

在美国专利商标局今年3月公布的专利列表中,苹果申请的一项授权专利表明,苹果可能会绕过ar,直接推出MR产品。

根据专利场景描述。在系统的支持下,医生可以在头显中直接实时接收另一家医院的患者的脑部扫描图像,并可以改变图像的视角和信息,非常接近混合现实的定义。

99fa-4c9a056aa2a31fbf29fa20f8700fbfc0图片:patently Apple

值得一提的是,苹果的监管机构patently Apple报告了苹果为MR设计申请的超过349项专利。其中,关键专利包括实时3D (RT3D)空音频系统、面部生物识别技术、3D飞行时间(ToF)模块、独特的MR用户界面和适合恶劣光照条件的精确增强现实(AR)显示。

苹果高级分析师郭明发布的苹果RD报告向我们展示了这款产品的更多细节:根据郭明的描述,苹果的首款MR头显将采用一体化设计,但没有为其开发的游戏手柄。交互模式是手势追踪,硬件是带戒指或手指的轻量级设备。

2f20-f2f75c401fd2b08ddc2897a7de30f4fe图片:Patently Apple

The Information发布的另一份报告称,苹果的首款MR设备内置了14个摄像头。这些传感器将能够捕捉外部环境、面部表情、身体动作等。,同时完成VST的透视、定位等等。

由14个摄像头组成的环境捕捉系统也显示了MR产品相比VR产品的优势:可以形成用户之间的情感纽带。

我们再来回顾一下斯皮尔伯格的代表作《Ready Player One》,该片对虚拟现实世界进行了深度刻画,但片中存在一个很大的bug:VR头显无法及时反映用户的面部表情和身体动作,而MR头显可以很好地解决这个问题。

当然,因为这个过程中会涉及到大量的图像信息,所以苹果不得不定制一个额外的芯片来处理图像信息。据悉,芯片代码Bora将与主处理器代码Staten一起工作。然而,新的问题接踵而至。Bora芯片和主芯片的通信配合会增加延迟,进一步增加视觉不适的可能性。

为此,苹果唯一的办法就是再做一个流媒体的编解码方案来解决这个问题,但这无疑会进一步增加成本。根据彭博的计算,苹果首款MR产品的价格可能高达2000-3000美元,显然不是普通消费者能够承受的。

虽然成本高昂,发布时间一再推迟,但这符合苹果的一贯做法。毕竟,从音乐播放器到智能手机,苹果似乎很少以行业先锋的姿态示人,却能一次又一次引爆新的工业革命。

虎嗅科技集团出品

作者|丸山

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