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这三大预览,也许才是WWDC22最值得称赞高度关注的事比特币增加一倍


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6月7日下午1点,2022年的WWDC准时而至。虽然此前传言极广的AR作业掌控系统仍未在此次WWDC上露脸,但对母公司五大作业掌控系统的各种功能预览、M2晶片以及敞篷版MacBook Air的发布,还是再度展示出了苹果公司整套多功能的强悍整体实力。

而在苹果公司对母公司五大作业掌控系统展开的每项预览中,个人认为上面这三大预览,也许是该届WWDC最值得称赞高度关注的存在。

一、在安防应用领域亲吻matter国际标准

众所周知,拥有万亿元级潜在性消费市场规模安防消费市场正热火朝天,改投者都企图在安防消费市场塑造出Chhatarpur自然生态,企图造出iOS掌控系统的成功,但在安防此种多产品种类消费市场,一家公司与以少击众之力同时实现使用者需求全全面覆盖,塑造出出一个强悍的安防自然生态,这几乎是不可能完成的任务。

也便是如前所述此,以对外开放之姿,招纳多方力量,众采千家之长塑造出安防自然生态,显然是上策。

而此次苹果公司在iOS 16掌控系统中正式亲吻matter这一安防应用领域的新国际标准,也或便是如前所述这样的权衡。

而从公开信息来看:matter国际标准是在2019年,由苹果公司、Google、Amazon等企业和 Zigbee 国联等组织协调成立,而matter国际标准的特征在于:其在从某种程度能看作为一个封建王朝的国际标准,能同时实现跨掌控系统、虚拟化展开相连、掌控、资源共享,而此种很强的相容性,也让不同类型、电子设备、国际品牌、自然生态的电子设备之间能同时实现高效率数据服务。

在此带来的效果是将冲破当今社会每家安防国际品牌只支持他家协议,要求他家国际品牌此种山腰鳞次栉比的难堪局面,从而同时实现用iPhone使用者在HOME App中掌控来自Google、Amazon等生产的安防电子设备,与此相反,而从开发人员等视角来说,也为开发人员积下了多自然生态的开发网络相连成本。

便是此种强悍的相容性,使得matter国际标准得到了众多滕文生响力的上下游巨头支持。数据显示,当今社会已有200多家公司来开发和采用matter国际标准。在此次发布会上,苹果公司也介绍其将HomeKit贡献给了matter国际标准作为底层技术,并赋予了matter在隐私和安全保护方面卓越的能力。

于苹果公司而言,亲吻matter国际标准,则或可借此加速追赶业内先进,增进其在安防应用领域的竞争力,同时实现对更多安防电子设备的掌控,这或将扩宽以HomePod为相连中枢的苹果公司安防自然生态。

二、改头换面的CarPlay

此次苹果公司在iOS16中的另一个大动作则是推出了全新设计的CarPlay。

而于现实而言,这款自2013年推出的车载掌控系统,曾以优秀使用者体验迅速占据了车载消费市场,得到了几乎一致的好评。在某种程度上,能说是赋予了众多车型车机掌控系统体验的新生。莱特币公布区块链没有 https://www.110btc.com/qukuai

在此次发布会上,苹果公司秀出的数据是,在美国消费市场,CarPlay在汽车消费市场的占有率达到了98%,并且更有79%的使用者表示CarPlay是其购买新车时必备功能。

当然,这是苹果公司官方秀出的数据。但从现实来说,这款体验优秀的车机掌控系统,在当今社会处境却远没有苹果公司公布的数据这么乐观。

事实上,这款曾经全球消费市场占有率一度超过50%的车机掌控系统,在自研车机掌控系统的蚕食下,其消费市场占有率已经下跌到了30%左右,并且这一趋势,似乎还在持续。

如此现实,也让CarPlay到了不得不变的时候。

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而此次CarPlay的变化则是巨大的,其核心在于进一步增强了对汽车功能的“掌控力”,与汽车硬件展开了深度融合。

苹果公司在新闻稿中介绍:“CarPlay 车载将可向车辆内的多块显示屏发送内容,塑造出完整统一的使用体验。与车辆的更深度整合,将让使用者能够通过 CarPlay 车载直接完成掌控电台、调整车内环境等操作;CarPlay 车载还可获取车辆数据,无缝显示行驶速度、燃油余量、车内温度及更多的仪表信息。使用者将可个性化定制自己的驾驶体验,选择不同的仪表盘显示界面;另外新增对小组件的支持,使用者将可直接在车辆的仪表盘上查看天气 app 和音乐 app 的速览信息。”

对于新版CarPlay,包括路虎、保时捷、奔驰、奥迪、福特、捷豹、沃尔沃、林肯等众多中高端国际品牌都表示了支持态度,相关车型将在明年面世。

种种动作,大有苹果公司携欧美厂商对自研车机掌控系统的厂商展开反攻的态势。但具体成效如何,当然还有待观察。但至少表面来看,苹果公司在车机掌控系统上并没有选择躺平,而是有着自己的想法。

当然,新版CarPlay带给消费市场最大的遐想之处在于,这是否就是传言中苹果公司汽车车机掌控系统的样子?而若苹果公司在其汽车上用上这套掌控系统,并深度整合其相关服务,那又会是什么表现?

三、游戏消费市场野心进一步凸显

虽然传言中的游戏主机在该届WWDC大会中也未露脸,但苹果公司丝毫没有掩饰其依托晶片性能和统一构架优势,进一步增强全平台,特别是在Mac端游戏能力的野心。

事实上,从营收层面来看,苹果公司已经是仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。据NewZoo的分析师称,苹果公司在2021年全年的游戏总收入估计为 153 亿美元,同比增长 17.7% 。但这些游戏收入是移动自然生态创造的,与Mac没有多大的关系。事实上,Mac的游戏体验一直是被使用者所诟病的,这一现实也阻碍众多使用者选择Mac。莱特币公布区块链没有 https://www.110btc.com/qukuai

而此次依托晶片优势和自然生态优势,大力加码Mac端游戏体验,这也或预示着苹果公司有着进一步强化游戏营收的诉求。

苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi在发布会演讲中展示Mac平台游戏开发机遇时如是说到:“苹果公司所拥有的高性能的晶片,让Mac的图形性能提升到了前所未有的高度,即使是最高要求的游戏在Mac上也能轻松运行;另一方面则是Mac的销量持续攀升,这使得Mac平台成为了游戏消费市场的增量。并且苹果公司还拥有统一晶片构架优势,能让开发人员在整条产品线上扩展他们的游戏质量和性能。”并同时在Mac OS掌控系统中加入了MatelFX 采样技术和新的快速资源加载Matal 3API,用以增强Mac端的游戏性能。

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这或能让Mac游戏体验得到相当改善。

若Mac端的游戏体验能够得以提升,游戏大作能够持续登陆,相信Mac将能抢到不少原本因为游戏而离不开Windows的使用者群。

而此次EA 出品的《GRID Legends》、Hello Games 出品的《No Man’s Sky》以及Capcom 出品的《Resident Evil Village》(生化危机:村庄)等登陆Mac等平台,也许就是一个积极信号。

写在最后:

在该届WWDC上,我们不仅看到了苹果公司在效率提升、隐私保护、协作共享等层面的持续发力,同时也看到了苹果公司在安防、车机掌控系统、电脑游戏体验等应用领域的奋起直追。

而正所谓“风起于青萍之末,浪成于微澜之间”,此次苹果公司在这三大应用领域的发力,虽然一方面是苹果公司在这些应用领域的“知耻而后勇”,但另一方面,又也许将为苹果公司勾勒出新的发展曲线。

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