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探讨P2E机制|为何大多数「Play


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探讨P2E机制|为何大多数「Play-to-Earn」模型总是失败?

              




Chubbiverse区分兴办人Spacepixel于推特注释P2E模型稀有的崩坏状况,当市场需求饱和时,供应量之大完整无法与新进场的玩家数量婚配,随着价钱下跌,需求也随之骤降,P2E 机制该如何抵达平衡?




少数 Play-To-Earn (P2E) 模型:





  1. 项目代币能铸造新 NFT。


  2. 「代币」也是游戏中 NFT 持有者的奖励方式。


  3. 玩家能持有、出租或出售其 NFT。




为了不要太冗杂,我们假定一切人皆以保管代币的方式来铸造 NFT。



往常我们来看看 NFT 的供应、需求与价钱之间的联系。




在第一阶段的供应量相当小,因此每天有 5% 的通膨率并不会太蹩脚,NFT 总量约为 10,000 个,每日仅约 500 个新 NFT 注入市场。





第一阶段



很快,市场上供不应求,一切 NFT 价钱飙涨。我们合并了一个拐点,NFT 总供给量达 300,000 个,通膨率仍为 5%,这代表我们每天需求 15,000 个新买家进场。




P2E 模型末尾破灭,供应量之大与新买家完整无法婚配,有 400,000 个 NFT 流入市场,但仅有 20,000 个买家。





大多数 P2E 模型的难题在于「需求要呈指数级增加」,由于供应十分也出现指数级增加,即使每日需求持平,价钱也会由于供应量的指数添加而下降。一旦价钱末尾猖狂下跌,需求也会随之骤降,进而加剧效果。



一切 P2E 游戏的市场迟早都会饱和,假定不改动货币政策,系统将土崩解体。



关于 P2E 游戏的兴办人、玩家而言最主要的是:「你该做些什么来阻拦这场灾难性失利?」




1. 尽快催生 NFT 保管机制:想方法鼓舞玩家保管 NFT。



2. 降低通膨:当看到需求生长摇晃不定时,武断降低通膨率,允许通膨增加会使状况更糟。



3. 自动、自动调整货币政策。




你怎样看待 P2E 模型?一旦拐点到来,兴办人能否已来不及拯救游戏?他还能做些什么来处置死亡螺旋的效果?






              

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