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多角度分析 ,大IP会是国内链游破圈尝试吗?


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  • 在WEB2游戏还能大赚特赚的,处于研讨围观阶段;

  • 超级大的几家航空母舰,曾经组建好了WEB3团队在做些投资了,但是还没有自己开拓和运营的WEB3项目;

  • 树立了海外架构的,都曾经在精细深耕项目了,曾经官宣的就是代表作阿瓦隆之王的Funplus,投资成立了Xterio做元宇宙平台(他家应当在11月底会有第一个产品预告进去了),瓜友们关心下。同时自己可以八卦下 Venture投资的份额会是怎样处置,哈哈哈。

  • 但是这种商业方式的中心点就在于必需求有海外架构和海外团队,一旦触及到需求在国内做点什么事儿,第一步就会遭到公司外部法律风控部门严酷狙击,最后议论来议论去,没结果。

    那终究有没有一种在国内可以破圈的方式呢?在目前国内阴暗不明的环境下,需求发明力和举措力去做破圈尝试。谁能第一个走进去,谁就是最早树立起护城河的王者。

    W Labs一直在做这方面的调研,俗话说:不想当律师的游戏玩家不是好的分析师。这个课题你得少量接触各圈层的同伴们:圈,法律圈,游戏圈等等。 我们先不去罗列各种研议论证的进程,由于目前没有一个100%的定论该当怎样做,国内促进一个行业展开的进程就是“摸着石头过河”,摸着摸着你就摸清楚了,30年前革新封锁的进程是这样,最近香港出台的“WEB3大潮起香江”估量也会是这样。我们还是依照这个长文系列的特性,拿一个新颖热辣的案例《传奇-烈焰判决》做分析,是的,链游在国内曾经有案例了,刚出炉两天,哈哈哈。

    这是这两天在激进的不能再激进的官媒上的一些官宣稿,群众日报,中新网,中国网…是说世纪华通开拓了一个《传奇-烈焰判决》的游戏,用的20年国民游戏大IP传奇+的方式。

    依据W Labs和《传奇-烈焰判决》团队的沟通交流,这个产品是要打造出国内第一款合法合规的WEB3游戏!这个就很让人激动但也会在脑海里出现很多问号。我们这里先和WEB3的年轻瓜友们提高几个概念:

    到了瓜哥最爱的八卦环节了,讲真写这篇文章最大的激动不是分享在国内做链游可以的一个新商业方式,这个商业形式我们都已经研讨很久了,更多的是八卦下盘绕MIR2《传奇2》这个IP的风雨故事,人生不过就是一场游戏。

    瓜友们基本都知道去年的华人首富是的赵长鹏,也知道之前的首富是WEB2大佬淘宝马和QQ马,再之前是香港超人李嘉诚,还有一段时间是万达的国民公公王健林。那自己知道20年前的首富已经是谁吗?

    陈天桥,在2002年,成立了浩荡公司,只靠着引入了一款韩国游戏MIR2《热血传奇》,注册用户7000万,在中国大卖特卖,每天赚100万,成为了二十年前的中国首富,那一年他才28岁。

    瓜哥是玩游戏三十年的骨灰级玩家,学生时期玩游戏最憋屈的就是要瞒着父母偷偷玩,由于玩电脑游戏纯属于废寝忘食,电脑游戏在我们父母那一辈的蔑视链中的位置是这样的:读书>看课外书>打球>和女同窗搞阴暗>玩电脑游戏>古惑仔混社会。电脑游戏的位置就只比浩南哥和山鸡哥高一点。

    陈天桥的出现让游戏玩家的父母大吃一惊,做游戏的能赚这么多钱?然后就是言而无信:游戏毒害了几青少年啊,这得多烧钱啊,然后就是一边盯着我们不能氪金玩游戏啊,一边鼓舞多学编程,游戏玩不玩不主要,学好电脑能成为第二个陈天桥很主要。

    浩荡在中国太赚了,结果让韩国的《热血传奇》研发商娱美德(就是去年搞链游传奇4的那个)眼红不已:兄弟,你都中国首富了,我在韩国连前十都没有,我们重新谈谈分红比例如何?陈天桥肯定不干啊,说好的契约肉体呢?韩国那边就断掉了《热血传奇》的协作。而浩荡早就准备好了,不就是Fork吗,自己开拓了一款《传奇世界》上线,把用户到导入到新的《传奇世界》,娱美德更怒了,这是赤果果的剽窃啊!然后就开端打官司,整整打了好几年,中间更搞笑,浩大展现了多金的实力,直接就把具有《热血传奇》IP的韩国公司Actoz(原本是娱美德掌握的)给偷摸收买了,哈哈哈,这是商业史上的模范案例:娱美德你告我剽窃版权?我剽窃我自己的版权关你毛事?最后两方还是在2007年做了庭外和解,后果就是很冗杂啦,瓜哥听盛大的冤家们说了好几次,也没太搞清楚,不过不次要了。

    说回陈天桥,我一直以为陈天桥在中国互联网展开史上的地位是仅次于两只马的,他开创了很多新的商业形式,比如“收费玩+内购”的形式直到往常还是大局部网游的赔本方式。更值得称道的是他的战略目光,从游戏赚到钱后搞了盛大文学,垄断了中国70%的文学IP,终点啊,榕树下啊,全是他家的,前面被腾讯收买了;他还搞了盛大盒子,最初没胜利,由于搞的太早了,抢了电视的生意,被关停了,假定搞成了,就是“小米盒子等盒子+优热爱奇艺等方式”的分析体。

    惋惜的是事前陈天桥得了一种脑病,把盛大卖了后,移居到海外做治疗,同时投资重金做脑部迷信的研发。一代天骄最初还是掉进了安康这个谁都无法规避的坑,不甚唏嘘。

    怀旧模式终了,分几层思绪聊聊《传奇-烈焰裁决》这个案例的实质吧:

    《传奇-烈焰裁决》该当是月底开端内测和中止数字藏品的出售。W Labs关于这个创新案例会继续跟踪观察,目前在瓜田的Discord社区已经特地树立了议论频道,一些项目细节和音讯都会在DC社区里议论和公布,希冀有兴味的瓜友们参与。

    总结下,大公司大IP+数字藏品的模式,或允许以成为国内链游破冰的新模式,需求留意几点:藏品的买卖性,需求确实可落地;WEB2用户引流的方式和方法;游戏的IP需求弱小;需要掌握藏品的暴涨暴涨来契合政策导向,玩家是为了玩游戏和情怀来的,想暴富或暴亏的去冲土狗就好了。

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