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Ico开发人员撷取创作者基本概念音频20十周年nmc


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随着合作开发者和影迷间的关系愈来愈重要,影迷们愈来愈数处看见整个行业许多最小格斗游戏的合作开发主脑。这在很大程度上能归因于Coligny和 Noclip 等记录片和Raising Kratos等项目,但有时它来自合作开发者本身。为庆祝Ico在韩国发行20 十周年,合作地产商 genDESIGN(创建者为 Team Ico)展现了长期神话故事般Ico基本概念宣传音频。

Ico是这款动作冒险格斗游戏,起初于 2001 年在 PlayStation 2 上正式发布,由 Japan Studio 和 Team Ico 合作开发。格斗游戏讲诉了两个名为 Ico 的有角的小男孩和两个名为 Yorda 的稍大男孩企图逃出一座神秘的宫殿。它的结构雕塑家/编剧,Fumito Ueda 将继续创造结构设计加法的格斗游戏合作开发经营理念,这将启迪他自己未来的格斗游戏,如Jalgaon之影和最后的守卫者,和其他作品,如格斗游戏子公司的旅途和 Playdead 的内幕消息。

有关的:为什么 20 年后 Ico 仍然令人激动

韩国格斗游戏周刊 Weekly Famitsu 专门针对Ico的财产进行了一次特别专访,专访了两位受到格斗游戏启迪的有声望的制作者,包括《黑暗之魂》的制作者松本朗舍、《威尔》的制作者幸子次郎,即使电影编剧弗兰尔莫·德尔等人Toro 和 Radiohead 贝斯手 Jonny Greenwood。

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作为欢庆这一时刻的一种方式,村上目前的梦工厂 genDESIGN 正式发布了 1998 年发送到Sony计算机影视娱乐子公司的原始基本概念音频,当时Ico起初被构想为 PS1 格斗游戏。虽然Ico将经历两个动荡不安的合作测试阶段,最后在 1999 年过渡到 PlayStation 2,但那段音频表明,在艰难的合作开发阶段中,格斗游戏的起初蓝图并没有被浪费掉。基本概念音频中的许多地点即使出现在主格斗游戏中。

这个基本概念音频和最后格斗游戏间的最小区别当然是它在过渡到 PlayStation 2 期间会看见的主要听觉改进,和起初穿着更现代的衬衣和长裤组合的 Yorda 的结构设计。该音频被设置为爱尔兰独立流行歌手 Momus 的曲目Summer Holiday 1999,该项目组用来为格斗游戏订下主调。最后,所爱的原声将由北岛通作词。

虽然这个音频的正式发布对于 genDESIGN 格斗游戏的影迷来说是两个很大的惊喜,但音频描述提到了另两个讨论已久的基本概念音频,该音频设置为 Simon & Garfunkel 的Scarborough Fair,并提到该音频是在格斗游戏过渡到PlayStation 2。希望 genDESIGN 将在不久的将来正式发布第二个基本概念音频,至于现在,它很可能正在忙于下两个标题,两个将由 Epic Games 正式发布的多平台项目。企业级区块链 https://www.110btc.com/qukuai

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